RSS

'INTRODUCTION TO RME' AND 'ICT' PROJECTS

'ICT'

PPt Slide Share
Video 
'Introduction to RME'
Applet: 
Reflection Papers:
Local Context Math
Learning Design

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

PARADOKS TANGRAM



Tangram merupakan permainan puzzle yang pertama kali dikembangkan di negeri China pada sekitar abad ke-18. Permainan ini juga dikenal dengan nama Bujursangkar Ajaib atau Tujuh Keping Ajaib, karena tangram terdiri dari 7 bagian yang dibentuk dari 3 bentuk dasar geometri, yaitu persegi, jajar genjang dan segitiga yang membentuk sebuah persegi. 
Tangram adalah permainan yang mampu mengasah otak dan dapat meningkatkan kreativitas, sebab pemain dituntut untuk menciptakan berbagai macam bentuk dengan mengkombinasikan 7 bagian-bagian tangram. Tiap-tiap bagian harus saling bersentuhan dan tidak boleh saling bertumpuk. Contoh-contoh berbagai bentuk yang bisa didapat dari kombinasi 7 bagian ini.

                            
Yang menarik dari permainan ini adalah terdapat paradoks pada tangram seperti halnya pada bentuk tangram yang ditemukan oleh Henry Ernest Dudeney (1857–1930, English author and mathematician). Paradoks ini disebut sebagai Paradoks Dudeney (Dudeney’s Paradox).
                           
Gambar dua orang di atas sama-sama dibentuk dari tujuh keping tangram. Namun, salah satu gambar tersebut berkaki, yang satu lagi tidak. Apakah pembaca bisa membuat siluet dua orang tersebut? Bagaimana dengan kakinya? Ke mana perginya kaki pada siluet tak berkaki?  

Dua gambar di atas dibentuk dari tangram dengan menggunakan 7 bagian tapi hasil yang didapatkan berbeda. Rahasianya terletak pada kombinasi ketujuh bagian tersebut. Pada slide di bawah terlihat perbedaan kombinasi antara keduanya serta beberapa contoh paradoks lainnya.

 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS